Princípy počítačovej optometrie

Mar 21, 2023 Zanechajte správu

Princíp konštrukcie väčšiny počítačových refraktometrov je založený na nepriamom oftalmoskope, ktorý využíva dve šošovky objektívu alebo zaostrovacie zrkadlá a rozdeľovač lúčov. Svetelný zdroj vstupuje priamo z okraja zrenice a detekčný kurzor sa môže pohybovať v axiálnom smere projekčného systému. Projekčná šošovka, ktorej obraz bude v nekonečne, bude zreteľne zaostrená na sietnicu emetropického oka; ak je oko, ktoré sa má kontrolovať, ametropia, detekčný kurzor sa bude pohybovať tam a späť, aby sa obraz zaostril na sietnicu.
Moderné počítačové refraktorové konštrukcie majú vo všeobecnosti dve hlavné črty:
1. Ovládanie nastavenia
Kontrola akomodácie je obzvlášť dôležitá pre väčšinu refrakčných metód. Takmer všetky refraktometre vyžadujú, aby sa subjekt pozrel na testovací kurzor alebo obrázok kurzora, čo stimuluje nastavenie a výsledok testu je prekorigovaný alebo podkorigovaný. Aj keď je testovací kurzor navrhnutý v nekonečne cez optickú dráhu, pretože prístroj je veľmi blízko objektu. Preto je v procese návrhu testovací kurzor „zahmlený“ a pred začatím merania subjekt najprv uvidí „hmlu“. " kurzor na uvoľnenie akomodácie, ale nedokáže úplne odstrániť akomodáciu blízko zmyslu.
2. Detekčné svetlo je infračervené svetlo
Detekčné svetlo aktuálne používaného počítačového refraktometra využíva infračervené svetlo s vlnovou dĺžkou 800-950 nm. Dôvody sú: ①Infračervené lúče absorbujú tkanivá v oku menej ako viditeľné svetlo a viac svetla sa odráža od fundusu. Preto je strata svetelnej energie po prechode detekčného svetla vnútroočným médiom menšia, čo je dôležité najmä pri meraní očí so zakalenými refrakčnými médiami. ②Pre oko, ktoré sa má skontrolovať, sú detekčná vizuálna značka a detekčné svetlo neviditeľné, čo lepšie prekonáva problém s nastavením spôsobený meraním vizuálnej značky.

8

 

Zaslať požiadavku

Domov

Telefón

E-mailom

Vyšetrovanie